Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-14 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trạm Game Nhanh
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.thế vận hội game Trung Hoa Tá Lả trực tuyến băng thông game