11
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
11
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
11
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
11
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
01
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. 09-12 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Điểm Hẹn Trò Chơi
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.xếp hạng Bầu cua logo VNG game nhóm bạn hay nhất