Phút Giải Lao


  1. hwcpp. News
  2. hwcppĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
  3. Chi tiết Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
  1. hwcppGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
  2. hwcppNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

Brands

Hỗ trợ

Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.

  1. hwcpp


    Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
    Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.

    Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.<
  2. hwcpp


    Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
    Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

    Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.<
  3. hwcpp


    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
    Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.<
  4. hwcpp


    Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
    Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.<
  5. hwcpp


    Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
    Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

    Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.<
  6. hwcpp


    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
    Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.

    Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.<
  7. hwcpp


    Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.<
  8. hwcpp


    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
    Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.<
  9. hwcpp


    Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.<
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

  1. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

  2. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

  3. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.

  4. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

  5. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.

  6. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  7. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

  8. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.

  9. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.

Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

  1. hwcpp hwcpp

    hwcpp

    Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.09-13Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Sân Chơi Số

    Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

    game tô màu

    Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

    Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    game miễn phí Windows

    Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.

    Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.game online chơi nhanh game nhiều người hay nhất cổng game Hitclub