800-0000-0000
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.800-8000-8000
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chơi Là Vui
(1).Vườn Game Mini
(2).Trạm Dừng Giải Trí
(3).Xưởng Game Mini
(4).Nhà Game Nhỏ
(5).Thư Viện Game Mini
Sân Chơi Số)
(1).Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
(2).Sân Chơi Trí Tuệ
(3).Trò Chơi Thông Minh
(4).Chơi Ngay Thôi
(5).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Trạm Giải Đố
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vườn Game Mini

Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Khu Vườn Câu Đố
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Phút Giải Lao
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. 09-14
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-14
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-14
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. 09-14
Túi Game Nhỏ Vùng Đất Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày Khu Vườn Câu Đố Góc Chơi Cuối Tuần Giải Đố Thư Giãn Chơi Là Vui Cổng Game Gia Đình Góc Giải Trí Nhẹ Vùng Đất Trò Chơi Chơi Vui Mỗi Tối
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-14 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Bầu cua tôm cá game mượt PC ưu đãi hời Go88