Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
1280
Kho Trò Chơi Miễn Phí
920
Miền Trò Chơi
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-12 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chợ Game Nhỏ
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.hội game Trung Hoa Tiến Lên nhiều người game giá cốt lõi