Nhà Game Nhỏ Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trạm Dừng Giải Trí Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ngày Mới Chơi Game Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Vườn Game Mini Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ngày Mới Chơi Game Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Trạm Giải Đố Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ngăn Kéo Trò Chơi Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-15 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ngày Mới Chơi Game
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.