Sân Chơi Trí TuệThể loại

hwcpp

hwcpp Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Bạn Cùng Chơi Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

Phút Giải LaoTrò chơi

Cổng Game Vui

Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

Hộp Game Nhỏ

Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.

Giải Đố Thư Giãn

Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

Sân Chơi Trẻ Nhỏ

Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.

Cổng Game Gia Đình

Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

Sân Sau Giải Trí

Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.

Góc Giải Trí Nhẹ

Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

hwcpp Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

hwcpp

hwcpp

Tin tức

tải Xóc đĩa
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    hwcpp

    Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

  • 05 2019-07
    hwcpp

    Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.

  • 13 2019-06
    hwcpp

    Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

  • 03 2019-06
    hwcpp

    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

  • 03 2019-06
    hwcpp

    Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

  • 31 2019-05
    hwcpp

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  • 31 2019-05
    hwcpp

    Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

  • 31 2019-05
    hwcpp

    Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

  • 15 2019-07
    hwcpp

    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

  • 15 2019-07
    hwcpp

    Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.

  • 17 2019-06
    hwcpp

    Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

  • 17 2019-06
    hwcpp

    Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  • 13 2019-06
    hwcpp

    Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

  • 12 2019-06
    hwcpp

    Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

  • 10 2019-06
    hwcpp

    Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

  • 10 2019-06
    hwcpp

    Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

  • 20 2019-05
    hwcpp

    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.

  • 05 2019-05
    hwcpp

    Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

  • 03 2019-05
    hwcpp

    Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.

  • 19 2019-04
    hwcpp

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

  • 19 2019-04
    hwcpp

    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

  • 07 2019-04
    hwcpp

    Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.

  • 07 2019-04
    hwcpp

    Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vườn Game Mini Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

  • 10 2019-06
    Nhịp Chơi Mỗi Ngày hwcpp

    Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

  • 21 2019-05
    Sổ Tay Trò Chơi hwcpp

    Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

  • 20 2019-05
    hwcpp Túi Game Nhỏ hwcpp

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Trạm Dừng Giải Trí Đu dây thừng qua vực là thử thách.

  • 29 2019-03
    hwcpp

    Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

  • 19 2019-03
    Phố Trò Chơi hwcpp

    Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Kho Câu Đố Hay Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

  • 11 2019-03
    Giải Đố Thư Giãn hwcpp

    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.

  • 01 2019-03
    Góc Chơi Cuối Tuần hwcpp

    Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

  • 01 2019-03
    hwcpp

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

hwcpp

hwcpp

Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-12 Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vùng Đất Trò Chơi

Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

Liêng iWin

game tiến lên trên điện thoại

game trọng điểm Đông Nam Á  ·  bối cảnh game