Kênh Game Rảnh Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vườn Game Mini Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Trạm Vui Chơi Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Bạn Cùng Chơi Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Vườn Game Mini Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Trạm Dừng Giải Trí Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Kho Câu Đố Hay Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. 09-12 Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vùng Đất Trò Chơi
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.