Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bãi Chơi Ảo
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bến Game Việt
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.