Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hành Tinh Câu Đố
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Cổng Game Gia Đình


Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


TOP