nền tảng Ba Cây hay nhất
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
09-14
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
09-14
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Chiến thuật an toàn là chỉ mở hộp khi bảng còn dư nhiều lượt, đủ để xử lý nếu mở ra thứ bất lợi.
09-14
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
09-14
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
09-14
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Bảng chơi hình tròn tính hàng cột khác hẳn bảng chữ nhật.
09-14
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
09-14
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
09-14
Cô lập vùng nhiễm bằng cách ăn điểm bao quanh trước khi nó lan rộng hơn diện tích ban đầu.
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau.
Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống.
09-14
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Mỏ neo kéo viên cùng màu về một điểm.
09-14
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
09-14
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
09-14
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật.
09-14
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Giới hạn lượt buộc phải bỏ điểm phụ.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
09-14
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
09-14
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
09-14
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
09-14
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
09-14
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
09-14
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
09-14