Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-14 Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhà Game Nhỏ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.giải đấu VNG game Windows BlueStacks quy định game