Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát. Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng. Số điểm bù bù lại lợi thế đi trước, con số này khác nhau tùy luật từng nơi chứ không cố định trên mọi bàn đấu.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người. Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể. Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm. Bỏ lỡ đúng một nước là mất quyền bắt, đây là luật bị quên nhiều nhất trong các ván cờ vua giữa người chơi nghiệp dư.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác. Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.