Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. 09-15 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Hành Tinh Câu Đố
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.game thư giãn Việt Nam thưởng thêm Xóc đĩa phòng trò chuyện Hitclub