Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Ngày Mới Chơi Game
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Xứ Sở Câu Đố
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.