Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
lập nhóm chơi game
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
654
432
200
230
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-15 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bạn Cùng Chơi
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Túi đồ có giới hạn số ô. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.tài năng cao thủ ưu đãi game đánh giá Xóc đĩa