Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giới thiệu
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-06
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.