Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
“Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Chơi Là Vui
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.Túi Game Nhỏ
“Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.”
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Lớp Học Câu Đố
“Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.”
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.Trò Chơi Mỗi Ngày
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khu Vườn Câu ĐốChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Phút Giải LaoCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
GithubGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
FacebookNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
TwitterĐộ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Shopify
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-14 Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.