| • Trạm Dừng Giải Trí | 09-13 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-13 |
| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-13 |
| • Góc Game Tuổi Thơ | 09-13 |
| • Khu Vườn Câu Đố | 09-13 |
| • Trạm Vui Chơi | 09-13 |
| • Sân Chơi Số | 09-13 |
| • Sổ Tay Trò Chơi | 09-13 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-13 |

game vật lý thả bóng Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-14 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Rừng Câu Đố
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game di động Sunwin game không thể công phá Xóc đĩa lose