Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.





Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-14 Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Khu Vườn Câu Đố
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.game bất khả xâm phạm game giá chủ đạo game được chơi nhiều nhất