Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
cuộc thi ZingPlay
quyền truy cập của ứng dụng game
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
quà tặng Rikvip
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bangladesh
+880 1913 421375
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-14 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.logo Go88 chiến thuật Sunwin phòng trò chuyện Vinagames