Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Basic
$19
Phòng Chơi Trực Tuyến
$29
premium
$39
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-14 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hộp Game Nhỏ
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.