Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-15 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khu Vườn Câu Đố
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game âm nhạc hay nhất game đóng cửa chức vô địch game Việt Nam