
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-14 Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Kho Câu Đố Hay
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.Liêng trực tuyến game đấu trực tiếp hai người game ghi hình trận đấu