-
Ba cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
-
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
-
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
-
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
-
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung.
-
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
game miễn tổn thương
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
-
Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
-
Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.
-
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
-
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
-
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
-
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó.
-
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
-
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
-
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
-
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
game miễn tổn thương
-
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
-
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
-
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
-
Ngôn ngữ chung là rào cản lớn nhất của cộng đồng quốc tế.
-
Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.
-
Điều hành diễn đàn có quyền xóa bài vi phạm quy định.
-
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
-
Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.
-
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
-
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
-
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
game miễn tổn thương
-
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
-
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
-
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
-
Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi.
-
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
-
Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
-
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài.
-
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
-
Chúc mừng thành viên đạt mốc mới.
-
Một số thành tích chỉ người chơi tự thấy, không hiển thị công khai.
-
Nhóm nhỏ tách ra khi cộng đồng lớn lên là chuyện tự nhiên.
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
game miễn tổn thương
-
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
-
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức.