Giới thiệu Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Sân Game Buổi Tối Chơi Là Vui Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hỗ trợ
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Xưởng Game Mini Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bầu Trời Game...
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Sân Game Buổi Tối Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Trạm Dừng Giải Trí Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.















Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Trò chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hỗ trợ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trò chơi
Trò chơi
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game trực tuyến miễn phí Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
game trực tuyến miễn phí Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03