Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-10 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Sổ Tay Trò Chơi
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game apk iWin game chơi thong thả nền tảng Baccarat an toàn nhất