- Hỗ trợ
- Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
hwcpp hwcpp09-12

Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-12 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Thư Viện Game Mini
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.game trắc nghiệm vui thương hiệu Bum Club Tá Lả ZingPlay